Hướng dẫn chơi game
Cách Chơi Prism: Bảy Viên Ngọc, Năm Màu và Một Điểm

Prism không có cuộn, hàng thanh toán hoặc lựa chọn. Bảy viên ngọc xuất hiện với năm màu có thể, và nhóm màu lớn nhất sẽ quyết định kết quả. Ba viên ngọc giống nhau đạt đến hàng trả tiền đầu tiên. Bốn đến bảy viên sẽ tiến tới các giá trị lớn hơn một cách tuần tự.
Hướng dẫn này bao gồm các quy tắc hiện tại Prism về Havoc Win. Mỗi vòng sử dụng bảy viên ngọc, năm màu có sẵn đều nhau, tính điểm theo nhóm lớn nhất và một 98% lý thuyết RTP chính xác được xây dựng từ toàn bộ tập hợp các cú ném có thể có.
Cách chơi Prism từng bước
- Đặt cược. Xác nhận số tiền cho một lượt tung đầy đủ bảy viên ngọc.
- Bắt đầu vòng chơi. Máy chủ sẽ gán một trong năm màu cho mỗi viên ngọc.
- Xem tất cả bảy xuất hiện. Vị trí là trực quan và không tạo ra quy tắc dòng hoặc cụm.
- Tìm nhóm màu lớn nhất. Đếm màu phổ biến nhất trong kết quả hoàn chỉnh.
- Đọc hàng bảng trả thưởng. Ba đến bảy viên ngọc cùng loại tương ứng với các hệ số nhân tổng lợi nhuận tăng dần.
- Xem lại kết quả gieo hoàn tất. Số lượng nhóm đã xác định và hệ số nhân là một phần của kết quả vòng.
Nếu hai màu cùng dẫn đầu về nhóm lớn nhất, điểm vẫn là kích thước của nhóm chung đó. Prism không cộng hai nhóm lại với nhau. Một lượt tung có ba viên ngọc xanh và ba viên ngọc vàng tính điểm nhóm lớn nhất là ba, không phải sáu.
Ý nghĩa của việc tính điểm theo nhóm lớn nhất
Prism không quan tâm viên ngọc rơi ở đâu. Ba viên ngọc đỏ được tính bất kể chúng ngồi cạnh nhau, xuất hiện ở hai đầu đối diện hay xuất hiện theo thứ tự khác. Điều này làm cho kết quả trở thành đếm tần suất thay vì kiểu cụm theo vị trí.
Nhóm dưới ba người không phải trả tiền. Giá trị lợi nhuận tổng hợp làm tròn của máy tính xấp xỉ 0.30x cho ba viên, 1.78x cho bốn viên, 13.32x cho năm viên, 118.38x cho sáu viên và 1,183.80x cho bảy viên đá cùng loại. Hãy đọc bảng trực tiếp trước khi chơi vì hiển thị sản phẩm vẫn là nguồn thông tin chính xác hiện tại.
Một kết quả trả tiền vẫn có thể trả ít hơn số tiền cược
Hàng ba viên ngọc là khoảng 0.30x. Đó là kết quả trả lại vì nó hoàn trả một phần tiền cược, nhưng nó không phải là lợi nhuận. Một vòng $1 tại 0.30x trả về tổng cộng khoảng 30 cent. Bốn viên ngọc trùng nhau tại khoảng 1.78x trả về nhiều hơn số tiền cược ban đầu.
Sự phân biệt này quan trọng bất cứ khi nào một trò chơi sử dụng các bộ nhân tổng lợi nhuận. Các giá trị dưới 1.00x làm giảm thua lỗ mà không làm vòng chơi trở nên dương. Các giá trị trên 1.00x trả lại số tiền cược cộng với một số lợi nhuận.
Trong Prism, nhãn nhóm cho bạn biết hàng nào đã thanh toán. Hệ số nhân cho bạn biết lợi tức đó thấp hơn hay cao hơn số tiền rủi ro.
Cách tính chính xác RTP của Prism
Năm màu trên bảy viên ngọc tạo ra 78,125 cách gán màu có thể. Bộ máy liệt kê từng cách, ghi nhận nhóm lớn nhất trong mỗi lượt quay và tính xác suất chính xác của các kích thước nhóm từ ba đến bảy. Sau đó, nó điều chỉnh hình dạng thanh toán để tổng lợi nhuận có trọng số xác suất là 98%.
Điều đó làm cho Prism’s theoretical RTP trở thành một kết quả tổ hợp chính xác thay vì một con số ước lượng từ một mô phỏng ngắn. Phần 2% còn lại là lợi thế toán học của nhà cái trước khi làm tròn tiền tệ thông thường. Nó vẫn không nói lên điều gì về những gì một lần quăng xúc xắc hay một phiên chơi phải trả lại.
Tại sao bảy viên ngọc cùng loại lại trả nhiều đến vậy
Tất cả bảy viên ngọc phải nhận cùng một trong năm màu. Chỉ có năm cách phân phối đồng màu trong số 78,125 cách phân phối có thể. Hệ số nhân lớn định giá độ hiếm đó. Nó không phải là một phần thưởng trở nên khả năng cao hơn sau vài lần tung hỗn hợp.
Tương tự, một phép thuật hiển thị nhiều màu sắc khác nhau không nạp năng lượng cho lượt tiếp theo với năng lượng tương ứng. Mỗi màu đá quý mới được tạo ra cho lượt tiếp theo. Lịch sử có thể mô tả những gì đã xảy ra, nhưng nó không thể dự đoán nhóm tiếp theo.
Những lỗi Prism thường gặp
- Tìm các trận đấu liền kề: Prism đếm màu sắc trên tất cả bảy vị trí.
- Cộng các nhóm bằng nhau lại với nhau: chỉ kích thước của nhóm lớn nhất mới được tính điểm.
- Gọi mọi khoản thanh toán là lợi nhuận: bội số ba viên ngọc nằm dưới 1.00x.
- Mong đợi một màu trở nên đến hạn: các lần tung trước đó không thay đổi lần gán tiếp theo.
- Đánh giá RTP từ vài vòng: 98% mô tả phân phối toán học đầy đủ.
Học Prism bằng cách đếm trước khi kiểm tra kết quả
Sử dụng Fun play trước khi có sẵn. Sau mỗi lần tung, tự đếm tần số màu sắc trước khi đọc nhóm được đánh dấu. Điều này nhanh chóng dạy quy tắc tính điểm và làm rõ rằng vị trí, dấu vết và thứ tự tiết lộ là cách trình bày chứ không phải chiến lược.
Trước khi chơi cân bằng, hãy đặt giới hạn số vòng, giới hạn tiền và giới hạn thời gian. Dừng lại khi đạt đến giới hạn đầu tiên. Prism là trò giải trí dựa trên cơ hội dành cho người lớn từ 18 tuổi trở lên nơi luật pháp địa phương cho phép. Đọc có nghĩa là công bằng chứng minh được để hiểu sự khác biệt giữa việc kiểm tra kết quả và thay đổi tỷ lệ của nó.
Frequently asked questions
Làm thế nào để bạn chơi Prism tại Havoc Win?
Đặt cược và bắt đầu tung. Prism tiết lộ bảy viên ngọc, mỗi viên được gán một trong năm màu. Trò chơi sẽ tìm nhóm lớn nhất có cùng màu. Ba viên ngọc trở lên cùng màu sẽ vào bảng thưởng, và nhóm lớn hơn sẽ trả về hệ số nhân cao hơn.
Các viên ngọc phù hợp có cần phải nằm cạnh nhau trong Prism không?
Không. Prism đếm màu sắc trên toàn bộ bộ bảy viên ngọc. Vị trí và sự kề nhau không quan trọng. Chỉ kích thước của nhóm cùng màu lớn nhất quyết định kết quả.
Prism có RTP là gì?
Prism xuất bản một 98% RTP lý thuyết chính xác. Động cơ của nó liệt kê tất cả các 78,125 khả năng phân công màu bảy viên ngọc, sau đó điều chỉnh bảng thanh toán nhóm theo lợi nhuận được cân nhắc theo xác suất đó trước khi làm tròn tiền tệ.