Panduan permainan
Cara Bermain Prism: Tujuh Permata, Lima Warna dan Satu Skor

Prism tidak mempunyai gelendong, garis pembayaran atau keputusan pilihan. Tujuh permata muncul dalam lima warna yang mungkin, dan kumpulan warna terbesar menentukan hasilnya. Tiga permata yang sepadan sampai ke baris pertama yang berbayar. Empat hingga tujuh bergerak ke nilai yang semakin besar.
Panduan ini merangkumi peraturan semasa Prism mengenai Havoc Win. Setiap pusingan menggunakan tujuh permata, lima warna yang sama tersedia, skor kumpulan terbesar dan satu 98% teori tepat RTP yang dibina daripada set penuh pilihan lemparan.
Cara bermain Prism langkah demi langkah
- Tetapkan taruhan. Sahkan jumlah untuk satu lontaran tujuh permata lengkap.
- Mulakan pusingan. Pelayan menetapkan satu daripada lima warna untuk setiap permata.
- Perhatikan semua tujuh muncul. Posisi adalah visual dan tidak membuat peraturan garis atau kelompok.
- Cari kumpulan warna terbesar. Hitung warna yang paling banyak muncul dalam keputusan lengkap.
- Baca bar jadual pembayaran. Tiga hingga tujuh permata sepadan memetakan kepada pengganda pulangan keseluruhan yang meningkat.
- Semak pelakon yang lengkap. Saiz kumpulan yang ditetapkan dan pengganda adalah sebahagian daripada keputusan pusingan.
Jika dua warna berkongsi kumpulan terbesar, skor masih merupakan saiz kumpulan yang dikongsi itu. Prism tidak menjumlahkan dua kumpulan. Satu pelakon dengan tiga permata biru dan tiga permata emas mencatat sebagai kumpulan terbesar tiga, bukan enam.
Apa maksud skor kumpulan terbesar
Prism mengabaikan di mana permata berada. Tiga permata merah dikira sama ada mereka duduk bersama, muncul di hujung bertentangan atau tiba dalam susunan berlainan. Ini menjadikan keputusan kiraan kekerapan dan bukannya kluster gaya slot.
Kumpulan kurang daripada tiga tidak membayar. Nilai pulangan keseluruhan yang dibundar oleh enjin adalah kira-kira 0.30x untuk tiga, 1.78x untuk empat, 13.32x untuk lima, 118.38x untuk enam dan 1,183.80x untuk tujuh permata yang sepadan. Baca jadual langsung sebelum bermain kerana paparan produk tetap menjadi sumber kebenaran semasa.
Keputusan yang membayar masih boleh mengembalikan kurang daripada taruhan
Bar tiga permata adalah kira-kira 0.30x. Itu adalah keputusan yang membayar kerana ia mengembalikan sebahagian daripada taruhan, tetapi bukan keuntungan. Pusingan $1 pada 0.30x mengembalikan kira-kira 30 sen secara keseluruhan. Empat permata sepadan pada kira-kira 1.78x mengembalikan lebih daripada taruhan asal.
Perbezaan ini penting apabila mana-mana permainan menggunakan pengganda pulangan keseluruhan. Nilai di bawah 1.00x mengurangkan kerugian tanpa menjadikan pusingan positif. Nilai di atas 1.00x mengembalikan taruhan ditambah beberapa keuntungan.
Dalam Prism, label kumpulan memberitahu anda bar mana yang membayar. Pengganda memberitahu sama ada pulangan itu di bawah atau di atas jumlah yang dipertaruhkan.
Bagaimana Prism’s tepat RTP dikira
Lima warna merentasi tujuh permata menghasilkan 78,125 kemungkinan penugasan warna. Enjin menyenaraikan setiap satu, merekod kumpulan terbesar dalam setiap pelakon dan mengira kemungkinan tepat saiz kumpulan dari tiga hingga tujuh. Ia kemudian menyesuaikan bentuk pembayaran supaya pulangan berwajaran kebarangkalian lengkap adalah 98%.
Itu menjadikan Prism's teoretikal RTP sebagai hasil kombinatorial tepat dan bukannya nombor yang dianggarkan dari simulasi pendek. 2% yang tinggal adalah kelebihan rumah matematik sebelum pembulatan mata wang biasa. Ia masih tidak memberitahu apa yang harus dikembalikan oleh satu lemparan atau satu sesi.
Mengapa tujuh permata sepadan membayar begitu banyak
Semua tujuh permata mesti menerima salah satu daripada lima warna yang sama. Hanya ada lima penyusunan sepadan penuh di antara penugasan 78,125 yang mungkin. Pendaraban besar itu menghargai kelangkaan tersebut. Ia bukan bonus yang menjadi lebih mungkin selepas beberapa lemparan campuran.
Begitu juga, satu lemparan yang menunjukkan banyak warna berbeza tidak menambah tenaga sepadan untuk pusingan seterusnya. Setiap warna permata baru dijana untuk pusingan baru. Sejarah boleh menerangkan apa yang berlaku, tetapi ia tidak dapat meramalkan kumpulan seterusnya.
Kesilapan Prism biasa
- Mencari padanan bersebelahan: Prism mengira warna di semua tujuh posisi.
- Menambahkan kumpulan terikat bersama: hanya saiz kumpulan terbesar yang dikira.
- Menganggap setiap pembayaran sebagai keuntungan: pendaraban tiga permata adalah di bawah 1.00x.
- Mengharapkan warna menjadi tiba: lemparan sebelumnya tidak menukar penugasan seterusnya.
- Menilai RTP dari beberapa pusingan: 98% menerangkan pengagihan matematik penuh.
Belajar Prism dengan mengira sebelum memeriksa keputusan
Gunakan Fun play terlebih dahulu apabila ia tersedia. Selepas setiap lemparan, kira kekerapan warna sendiri sebelum membaca kumpulan yang diserlahkan. Ini dengan cepat mengajar peraturan skor dan menjelaskan bahawa posisi, jejak dan susunan pendedahan adalah persembahan dan bukan strategi.
Sebelum bermain seimbang, tetapkan had pusingan, had wang dan had masa. Berhenti apabila had pertama dicapai. Prism adalah hiburan berdasarkan peluang untuk orang dewasa berumur 18 atau lebih tua di mana undang-undang tempatan membenarkan. Baca apa yang dimaksudkan dengan adil yang terbukti untuk perbezaan antara memeriksa keputusan dan menukar peluangnya.
Frequently asked questions
Bagaimana cara bermain Prism di Havoc Win?
Pasang pancang dan mulakan lontaran. Prism mendedahkan tujuh permata, setiap satu diberikan satu daripada lima warna. Permainan ini mencari kumpulan terbesar yang berkongsi warna. Tiga atau lebih permata yang sepadan memasuki jadual pembayaran, dan kumpulan yang lebih besar memberikan pengganda yang lebih tinggi.
Adakah permata yang sepadan perlu diletakkan bersebelahan dalam Prism?
Tidak. Prism mengira warna merentasi keseluruhan tujuh-permata. Kedudukan dan kedekatan tidak penting. Hanya saiz kumpulan warna sama terbesar yang menentukan hasilnya.
Apakah RTP bagi Prism?
Prism menerbitkan 98% teori RTP yang tepat. Enjinnya menyenaraikan semua penugasan warna tujuh permata 78,125 yang mungkin, kemudian skala jadual pembayaran kumpulan kepada pulangan berwajaran kebarangkalian itu sebelum pembulatan mata wang.