公正性
証明可能に公正 vs RNG: ランダム性と証明は異なる

RNG と証明可能に公正はしばしば競合するラベルとして扱われる。むしろ二層として理解する方が良い。乱数生成器は予測不可能な入力を供給し、公正性記録はその入力が結果になる過程の証拠を提供する。
強力なシステムには両方が必要だ。予測可能な入力は誰かが結果を予測できるようにする。記録が欠けていれば、プレイヤーは完了した結果がサーバーのコミット済み入力と一致しているか確認できなくなる。
RNG の働き
Havoc Win のゲームレールは秘密情報でシードされた暗号学的に安全な生成器を使用する。ゲームエンジンはそのストリームを消費してリール、カード、ポケット、パス、またはその他のゲーム固有の値を選択する。ブラウザは結果とアニメーションデータを受け取るが、配当を決定することはない。
ランダムであることは、可視結果すべてが同じ確率で出現することを意味するわけではない。ゲームルールはランダムストリームを配当表や状態機械にマッピングする。一般的なシンボルは最高賞よりも出やすい場合があるが、各ラウンドは依然として予測不可能な入力から始まる。
証明レイヤーの役割
- コミットメント: ハッシュは、関連するプレイの前に秘密のサーバーシードを特定します。
- クライアントシード: プレイヤーが設定できる入力がストリームに混ぜ込まれます。
- ナンス: カウンターが、同じシードペアの下でラウンドを区別します。
- 決定論的エンジン: 同じ入力とアクションは、同じ結果を再現します。
- リプレイ記録: 確定した結果と監査用の入力は、後で比較できます。
コミットメントは有用です。なぜなら、サーバーは異なるハッシュを生成せずに異なる秘密を後から公開できないからです。リプレイは有用です。なぜなら、単にハッシュを確認するだけでなく、ゲームロジックを再実行し、再現された結果を記録されたものと比較するからです。
単独で証明できないこと
安全なRNGは、ペイテーブルが手厚いことを教えてくれるわけではありません。マッチするリプレイも、希少な結果を一般的にするわけではありません。どちらも勝利を保証せず、変動を除去せず、長期的なハウスエッジを変更することはありません。
証拠レイヤーについて理解するにはプロバブリーフェアページを、ランダム入力についてはRNGガイドを、数学的な区別についてはプロバブリーフェア対RTPをご利用ください。
Frequently asked questions
証明可能に公正はRNGと同じか?
いいえ。RNGは予測不可能な入力を生成する。証明可能に公正は、コミット済みの入力が後で書き換えられることなく記録された結果に対応することを示すために用いられる証拠と決定論的プロセスを指す。
どちらもゲームで使えるか?
はい。Havoc Winはラウンド入力に暗号学的に安全な乱数生成器を使用し、確定した結果を再現するために必要なデータを保存する。ランダム性と検証可能性は同じシステム内で異なる役割を果たす。
証明可能に公正だからゲームにハウスエッジがないという意味か?
いいえ。結果がコミット済みの入力とゲームルールに従ったことを証明できるだけで、配当表には数学的なハウスエッジが含まれる場合があり、それは公平性の証明ではなく RTP で説明される。