ゲームガイド
Wheelの遊び方:16セグメントと三つのリスクモード

Wheel は操作が最も簡単なゲームのひとつであり、ボラティリティを確認するのも最も簡単な場所のひとつです。リスクの配置を選び、一度スピンして、最終的なセグメントがラウンドの結果を決定するのを待ちます。 この決定はスピンの前に行われます。つまり、ホイール上にいくつの空のセグメントや大きな倍率を置くかを選ぶときです。
このガイドは、Havoc Win上の現在のWheelゲームをカバーしています。すべてのモードには、16で同等に選択可能なセグメントがあります。Low、Medium、Highはペイアウトを再配置しますが、3つすべてが98%の理論上のRTPを公開します。
Wheelの遊び方をステップごとに
- リスクモードを選択してください。 リングは正確な低、中、高の表を表示するように再描画されます。
- すべての16セグメントを読みます。 投票する前に、有効な値とゼロの両方を数えます。
- 賭け金を設定する。 この1回のスピンの合計額を確認してください。
- スピンを押してください。 サーバーが1つのセグメントを選択して決定します。
- 最後のポインタを読む。 印刷された乗数は、そのラウンドの総リターン値である。
- もう一度意図的に選んでください。 前回の結果は次のホイールには影響しません。
スピンの途中での現金化はなく、ホイールが回り始めた後に二度目の選択もありません。そのため、画面上で見えるレイアウトが最も役立つ情報となります。スピン前に選択したリングを説明できない場合は、一度停止してまずモードを比較してください。
低、中、高が並んでいる
- 低: 12 支払セグメントと四つのゼロ。四捨五入された支払額は約 1.07x から 2.67x の範囲です。
- 媒体: 8つの有料セグメントと8つのゼロ。丸められた有料値の範囲は約 1.31x から 4.36x までです。
- 高: 4つの支払いセグメントと12のゼロ。四捨五入した支払い額は、4つのポジション全体でおおよそ1.63x、2.61x、9.80xです。
- すべてのモード: 16 総セグメント数および 98% 理論的 RTP。
低い方は支払うセグメントをより頻繁に生み出しますが、その多くの値は賭け金に近いです。高い方はほとんどのセグメントで何も返さず、いくつかの大きな値を使ってテーブルを維持します。中くらいはその二つの形の間に位置します。
リスクモードはRTPではなく、ボラティリティを変化させます
エンジンはすべての16セグメントテーブルを同じ98%理論的RTPにスケーリングします。Highを選んでも長期的なリターンが向上するわけではありません。それは宣伝されている平均をより少ない支払結果に集中させるだけです。Lowを選んでもスピンが安全になるわけではありません。その4つのセグメントは依然としてゼロを返し、支払いマルチプライヤーは賭け金を少し上回る程度しか返しません。
1.07xに着地する$1のスピンは合計で$1.07を返し、7セントの利益となります。0に着地する$1のスピンは1ドルを失います。このため、テーブルに1.00x未満またはわずかに上回る値しか含まれていない場合、「勝ち」という言葉は誤解を招くことがあります。合計リターンをリスクにさらした金額と比較してください。
リスクモードは98%のリターンの分布を変えます。それはハウスエッジがないホイールを作るものではありません。
すべてのセグメントは同じチャンスがありますか?
現在のエンジンは、16-位置テーブルから1つのインデックスを一様に選択するため、各位置の選択確率は16分の1で同じです。繰り返しの乗算ラベルがいくつかの位置に現れるため、その値に止まる総確率が増加します。
例えば、Highには1つではなく4つの支払いポジションがあります。最も大きな値が1つのセグメントを占め、他の3つの支払いポジションは小さな値を持ちます。上の数字を典型的な結果と見なすのではなく、リング全体を見てください。
なぜスピンタイミングは役に立たないのか
ポインターの減速によりリビールは読みやすくなりますが、サーバーはすでにセグメントを確定しています。ボタンを長押ししたり、色がポインターを通過する時にクリックしたり、前回のスピン速度をコピーしようとしたりしても、ランダム選択には影響しません。
ホイールの履歴にも同じことが当てはまります。ゼロの連続が当たり区間を発生させるわけではなく、最近の高い値が別の当たり区間を少なくするわけでもありません。確率の背景については、カジノのラウンドが独立している理由をお読みください。
よくあるWheelの間違い
- 【最上位の乗数だけを見る場合:】そのセグメント数はサイズと同じくらい重要です。
- 低リスク保証呼び出し: その 16 のポジションのうち4つはゼロを返します。
- Highがより良いRTPを持っていると仮定すると: すべての3つのモードが98%を公開します。
- ポインターのタイミングを試す: アニメーションのタイミングはサーバーの結果を選択しません。
- ゼロの後に賭け金を増やす: 次のセグメントは独立したままです。
モードを比較する実用的な方法
利用可能な場合は、まずFun playを使用してください。各ライブリングのスクリーンショットを撮るか、ゼロのカウントを書き留め、その後、賭け金を変更せずに少数の固定回数の練習スピンを行います。これは将来の結果を予測するものではありませんが、ボラティリティの違いを認識しやすくなります。
バランス遊びの前に、スピンの上限、金額の上限、時間の上限を設定してください。最初に到達した上限で止めましょう。Wheelは、現地法で許可されている場合に、18歳以上の大人を対象とした運次第のエンターテインメントです。Havoc Originalsガイドは、より多くの意思決定を伴うゲームと比較するのに役立ちます。
Frequently asked questions
Havoc WinでWheelはどのようにプレイしますか?
低リスク、中リスク、高リスクを選び、賭け金を設定して16セグメントホイールを回します。サーバーはセグメントを均等に選択し、そのセグメントに表示されている倍率がラウンドの総リターンを決定します。
Wheelのリスクモード間で何が変わりますか?
完全な16セグメントのレイアウトが変更されます。Lowはゼロセグメントが4つで、支払い結果は控えめです。Mediumはゼロセグメントが8つです。Highはゼロセグメントが12個で、払い戻しを4つの支払い位置に集中させます。三者とも同じ98%理論RTPを公開します。
Wheelのスピンのタイミングを調整すると結果が変わることがありますか?
いいえ。サーバーが選択されたセグメントを決定します。ポインターのアニメーションはその結果を表示し、クリックのタイミング、スピンの速度、以前の停止位置を戦略の入力に変えることはありません。