Játékkalauzok
Hogyan kell játszani Prism: Hét drágakő, öt szín és egy pontszám

Prism-nak nincs tárcsája, nyerővonala vagy kiválasztási döntése. Hét drágakő jelenik meg öt lehetséges színben, és a legnagyobb színcsoport határozza meg az eredményt. Három azonos drágakő éri el az első kifizető sort. Négytől hétig haladva egyre nagyobb értékekre.
Ez az útmutató a jelenlegi Prism szabályokat tartalmazza Havoc Win-ra vonatkozóan. Minden körben hét drágakő van, öt egyenlően rendelkezésre álló színnel, a legnagyobb csoport szerinti pontozással, valamint egy pontos 98% elméleti RTP-vel, amelyet az összes lehetséges dobás teljes készletéből építünk fel.
Hogyan kell lépésről lépésre játszani a Prism-t
- Állítsd be a tétet. Erősítsd meg az összeget egy teljes, hét ékköves dobásra.
- Kezdd el a kört. A szerver öt szín egyikét rendeli minden kőhöz.
- Nézd meg mind a hetet feltűnni. A pozíció vizuális, és nem hoz létre vonal- vagy csoportszabályt.
- Találd meg a legnagyobb színcsoportot. Számold meg a teljes eredményben a leggyakoribb színt.
- Olvassa el a nyereménytábla sorát. A háromtól hétig terjedő egyező drágakövek növekvő visszatérési szorzókkal vannak összekapcsolva.
- Tekintse át a kész színészeket. A véglegesített csoportméret és a szorzó a kör eredményének része.
Ha két szín azonos méretű legnagyobb csoportot alkot, az eredmény még mindig az a megosztott csoportméret. Prism nem adja össze a két csoportot. Egy dobás, amelyben három kék és három arany drágakő van, legnagyobb csoportként hármas értéket számít, nem hatost.
Mit jelent a legnagyobb csoport szerinti pontozás
Prism figyelmen kívül hagyja, hova esik egy drágakő. Három piros drágakő számít, legyenek akár együtt, akár az ellenkező végeken, vagy különböző sorrendben érkeznek. Ez a végeredményt gyakoriságszámként, nem pedig slot-stílusú csoportosításként teszi.
A három fő alatti csoportok nem fizetnek. A motor kerekített összhozam értékei körülbelül 0.30x három, 1.78x négy, 13.32x öt, 118.38x hat és 1,183.80x hét egyező ékkő esetén. Játékmenet előtt olvassa el az élő táblázatot, mert a termékmegjelenítés marad a jelenlegi igaz forrás.
Egy fizető eredmény még mindig kevesebbet adhat vissza a tétből
A három drágakő sor kb. 0.30x. Ez egy fizetőeredmény, mert visszaadja a tét egy részét, de nem jelent profitot. Egy $1 kör 0.30x-on körülbelül 30 centet ad vissza összesen. Négy azonos drágakő kb. 1.78x-on többet ad vissza, mint az eredeti tét.
Ez a megkülönböztetés fontos, amikor egy játék teljes hozam szorzókat használ. A 1.00x alatti értékek csökkentik a veszteséget anélkül, hogy a kört pozitívvá tennék. A 1.00x feletti értékek visszaadják a tétet plusz némi nyereséget.
A Prism-ban a csoportcímke megmutatja, melyik sor fizetett. A szorzó pedig azt jelzi, hogy az a hozam a kockáztatott összeg alatt vagy felett volt.
Hogyan számítják ki pontosan a Prism RTP-ját
Öt szín hét drágakőn 78,125 lehetséges színhozzárendelést hoz létre. A motor mindegyiket felsorolja, rögzíti a legnagyobb csoportot minden próbálkozásnál, és kiszámítja a háromtól hétig terjedő csoportméretek pontos valószínűségét. Ezután a kifizetési alakzatot úgy méretezi, hogy a teljes valószínűségsúlyozott visszatérítés 98% legyen.
Ez Prism elméleti RTP-ját pontos kombinatorikus eredménnyé teszi, nem pedig egy rövid szimulációból becsült számmá. A fennmaradó 2% a matematikai ház előnye a normál pénznem kerekítése előtt. Ez továbbra sem mond semmit arról, hogy egy dobás vagy egy játékülés mennyit kell hogy visszahozzon.
Miért fizet annyit hét egyező kincs
Mind a hét drágakőnek ugyanazt az öt szín egyikét kell kapnia. Az 78,125 lehetséges kiosztás között csak öt teljesen egyező kiosztás van. A nagy szorzó az ilyen ritkaságot díjazza. Ez nem egy bónusz, amely valószínűbbé válik több vegyes dobás után.
Hasonlóképpen, egy olyan dobás, amely sok különböző színt mutat, nem tölti fel a következő kört a megfelelő energiával. Minden új drágakőszín a következő körre generálódik. A történelem le tudja írni, mi történt, de nem tudja előrejelezni a következő csoportot.
Gyakori Prism hibák
- Közeli egyezések keresése: Prism számolja a színeket mind a hét pozícióban.
- Kapcsolt csoportok összeadása: csak a legnagyobb csoport mérete számít.
- Minden kifizetést nyereségnek hívni: a három drágakő szorzója 1.00x alatt van.
- Elvárni, hogy egy szín esedékessé váljon: a korábbi dobások nem változtatják meg a következő kiosztást.
- Néhány forduló alapján RTP megítélése: 98% írja le a teljes matematikai eloszlást.
Tanulj meg Prism-t számolás után az eredmény ellenőrzése előtt
Használd először a Fun play-t, amikor elérhető. Minden dobás után számold meg magad a színek gyakoriságát, mielőtt elolvasnád a kiemelt csoportot. Ez gyorsan megtanítja a pontozási szabályt, és világossá teszi, hogy a pozíció, a sávok és a felfedési sorrend bemutatás, nem stratégia.
A mérleg játék előtt állíts be kör-, pénz- és időkorlátot. Állj meg, amikor az első korlátot elérted. Prism a helyi törvény által engedélyezett, 18 vagy annál idősebb felnőttek számára szerencse alapú szórakoztatás. Olvasd el , mit jelent a bizonyíthatóan tisztességes a különbség ellenőrzés és az odds megváltoztatása között.
Frequently asked questions
Hogyan játszol Prism-t Havoc Win-n?
Állíts be egy tétet, és kezdd el a dobást. Prism hét követ tár fel, mindegyikhez egy az öt szín közül van rendelve. A játék megtalálja a legnagyobb csoportot, amely ugyanazt a színt osztja. Három vagy több egyező kő kerül a kifizetési táblázatba, és a nagyobb csoportok magasabb szorzókat adnak.
A Prism-ban a párosító drágaköveknek egymás mellett kell lenniük?
Nem. Prism a teljes hét ékköves készletben számolja a színeket. A pozíció és a szomszédság nem számít. Csak a legnagyobb azonos színű csoport mérete határozza meg az eredményt.
Mi a RTP-ja Prism-nak?
Prism közzétesz egy pontos 98% elméleti RTP-t. A motorja felsorolja az összes 78,125 lehetséges hét-kő színhozzárendelést, majd a csoport kifizetési táblázatát a valószínűség súlyozott visszatérítéséhez méretezi a valuta kerekítése előtt.