Opening Havoc Win

Játékkalauzok

Hogyan kell játszani Gem Hunt: Bombák, Drágakövek és Kifizetés

Egy fáklyafénnyel megvilágított kristálybánya 5 és 5 kőlapos játéktáblával, zölden világító drágakövekkel és egy porbombrával.

Gem Hunt egy olyan tábla elé állít, amely tele van letakart mezőkkel, és minden biztonságos választás után feltesz egy kérdést: elviszed a jelenlegi nyereményt, vagy megkockáztatod egy másik mezővel? Nincs időkorlát a döntésre. A feszültség abból ered, hogy minden drágakő növeli a szorzót, míg egy porbombával véget ér a kör.

Ez az útmutató a jelenlegi Gem Hunt játékot ismerteti, amint az a Havoc Win rendszeren megjelenik. Tartalmazza a 5×5 táblát, a 3, 5 és 10 bomba választásokat, a jelenlegi és következő szorzó kijelzőket, a készpénz kifizetést, a 98.0% elméleti RTP értékét és a befejezett körhöz csatolt bizonyítékot.

Hogyan kell lépésről lépésre játszani a Gem Hunt-t

  1. Válasszon 3, 5 vagy 10 bombát. Ez a beállítás zárolva van, miután a kör elkezdődik.
  2. Állítsd be a tétet. Ellenőrizd az elkötelezett teljes összeget a tábla megnyitása előtt.
  3. Kezdje el a kört. A játékszolgáltatás teljes rejtett aknamezőt helyez el a 25 csempéken.
  4. Nyiss ki egy lefedett csempét. Egy drágakő biztonságos, és előreviszi a szorzólétrát. Egy bomba véget vet a körnek.
  5. Olvasd Most és Következő. A Most az a szorzó, amelyet begyűjthetsz. A Következő az az érték, ami egy további biztonságos felfedés után következik.
  6. Kiváltás vagy folytatás. Egy biztos választás után vedd fel a feltüntetett hozamot, vagy válassz egy másik lefedett csempét.
  7. Tekintse át a lezárt kört. Amikor kifizetést kér vagy bombát talál, az eredmény és a visszajátszási bizonyítékok ahhoz a befejezett táblához kapcsolódnak.

Nem kell előre több lapkát kiválasztanod. Gem Hunt minden biztonságos felfedés után megáll, így minden új kattintás egy friss döntés ugyanarról az aktív tételről. Ez könnyen tanulhatóvá teszi a táblát, de azt is könnyen lehetővé teszi, hogy meggyőzd magad egy további választásról. Határozd meg a megállási pontodat a kör előtt, ne pedig egy sorozat gyémánt után találd ki.

Mit változtatnak a 3, 5 és 10 bombák

A bombák száma két dolgot változtat egyszerre: hány biztonságos mező marad és milyen gyorsan nő a kifizetési szorzó. Több bomba kisebb biztonságos részt jelent a táblán, így a létrának gyorsabban kell emelkednie, hogy tükrözze a megnövekedett kockázatot.

  • 3 bombák: 22 25 csempe biztonságos az első kiválasztás előtt, egy 88% kezdő biztonsági eséllyel. Az első biztonságos felfedés körülbelül 1.11×-ot mutat.
  • 5 bombák: 20 a 25 csempék közül biztonságos az első választás előtt, egy 80% kezdő biztonságos esély. Az első biztonságos felfedés körülbelül 1.23×-ot mutat.
  • 10 bombák: 15 a 25 csempék közül biztonságos az első választás előtt, egy 60% kezdő biztonságos esély. Az első biztonságos felfedés körülbelül 1.63×-ot mutat.

Ezek nem három nehézségi címkék ugyanarra a táblára csomagolva. Különböző kockázati görbéket hoznak létre. A 3 bombamód általában több teret ad a lapok felfedésére, mielőtt a szorzó meredekké válna. A 10 bombamód sokkal kevesebb hibázási lehetőséggel kezd, és gyorsabban mozgatja a kijelzett hozamot, amikor egy választás biztonságos.

A magasabb kockázat nem jelent jobb értéket. Több elvesztett táblát és nagyobb szorzókat jelent azokon a táblákon, amelyek túlélnek. Válaszd azt a verziót, aminek a tempóját érted, ne azt, amelyiknek a legdramatikusabb száma van.

Miért válik minden biztos választás egyre nehezebbé

Egy felfedett drágakő eltávolít egy ismert biztonságos mezőt. A bombák a többi fedett mező között maradnak rejtve. 5 bomba módban az első választás 20 biztonságos mezővel kezdődik 25 közül. Egy drágakő után a következő választásnál 19 biztonságos mező van 24 fedett mező között. Még egy drágakő után 18 biztonságos mező van 23 közül.

Ez az egyre zsugorodó biztonságos rész az oka annak, hogy a szorzó emelkedik. Ez az is oka annak, hogy egy hosszú sor drágakő nem teszi a következő lapot biztonságosabbá. A tábla több értéket adott, amit összegyűjthetsz, de a következő letakart lap nagyobb kockázatot hordoz, mint az első.

A nagyobb készpénzfelvételi érték a több kockázat túléléséért járó fizetés. Ez nem bizonyíték arra, hogy a következő csempe biztonságos lesz.

Egy kidolgozott 5 bomba példa

Tegyük fel, hogy $1-t teszel fel 5 kiválasztott bombával. Az első biztonságos felfedés a megjelenített szorzót körülbelül 1.23×-ra emeli. Egy második biztonságos felfedés körülbelül 1.55×-ra, a harmadik pedig körülbelül 1.98×-ra emeli.

Ha a harmadik drágakő után pénzt veszel fel, a kör körülbelül $1.98-t térít vissza a $1 téten, a valós idejű elszámolási kijelzésnek és a normál pénznem kerekítésének megfelelően. Ha folytatod, és a negyedik csempe bomba, az aktív tét és a be nem gyűjtött 1.98× érték elveszik. A korábbi drágakövek nem hoznak létre külön egyenleget, amely túlélné a bombát.

A Most és Következő panel azért létezik, hogy ezt az átváltást nyilvánvalóvá tegye. Nézd meg mindkét számot minden választás előtt. A Most csak akkor valós, ha készpénzre váltod. A Következő a következő felfedés túlélésétől függ.

Használhatsz mintát a bombák elkerülésére?

Nem. A sarkok, átlók, sakktáblák és a korábbi drágakövek csoportjai nem fedik fel a rejtett elrendezést. A szerver a körhöz rögzített véletlenszerű bemenetből hozza létre a aknamezőt, és a kliens ezt a táblát egyesével fedi fel a kiválasztások során. A fedett csempén lévő műalkotás a megjelenítés része, nem nyom.

Az előző körök sem segítenek. Egy bomba az utolsó tábla jobb alsó sarkában sem teszi azt a helyzetet most biztonságosabbá vagy veszélyesebbé. Ugyanez igaz több veszteség után is. Egy új tét egy új független táblát vásárol, nem jobb esélyt, mert a játék tartozik neked egy drágakővel.

Gem Hunt RTP és a ház előnye

Gem Hunt közzétesz egy 98.0% elméleti RTP-t, amely hosszú távon egyenértékű egy 2.0% matematikai háztartási élekkel. A szorzólétra a bombák számából, a biztonságos felfedések számából és az adott közzétett élből kerül kiszámításra.

A RTP egy nagyon sok tét átlaga. Ez nem jelenti azt, hogy egy $100 játékmenet $98-vel kell, hogy befejeződjön, és nem simítja ki a különbséget az óvatos és meredek táblák között rövid távon. Egy 10 bombakör sokkal ingadozóbbnak érezhető, bár ugyanahhoz a közzétett játékmintához tartozik. A mi házelőnyünk és RTP útmutatónk elmagyarázza, miért lehetnek a játékmenet eredményei jelentősen a hosszú távú érték felett vagy alatt.

Hogyan marad a rejtett tábla ellenőrizhető

Gem Hunt szerver-elsőbbségű. Amikor egy valós kör kezdődik, a játék szolgáltatás rögzíti a teljes táblát a generált véletlensorozatából. Minden kattintáskor a szolgáltatás kérésére fedi fel a kiválasztott pozíciót. A helyi lapozási animáció nem mozgatja a bombát, és nem dönt arról, hogy a mező biztonságos-e.

A készpénzkivételt ugyanaz a szolgáltatás rendezi a már feltárt biztonságos mezők számának felhasználásával. Amint a kör véget ér, a rögzített adatai és a visszajátszási felvétele lehetővé teszik a befejezett eredmény ellenőrzését. Olvasd el mit jelent bizonyíthatóan tisztességes az eredmény ellenőrzése és az előrejelzése közötti különbséghez.

Gyakori Gem Hunt hibák

  • Csak a nagyobb szám miatt 10 bombák kiválasztása: a gyorsabb szorzó sokkal kisebb biztonságos részt eredményez.
  • A jelenlegi érték pénzként való kezelése, amely már megnyert: addig nem lehet kivenni, amíg a kifizetés el nem készül.
  • A terv megváltoztatása minden drágakő után: döntse el a választási limitet vagy a kifizetési szabályt a tábla megnyitása előtt.
  • A csempe mintáját követve: minden lefedett pozíciót ugyanaz a rögzített tábla takar el, nem pedig vizuális utalás.
  • Egy bombát üldözve: a következő tábla független, így egy nagyobb tét nem tudja helyrehozni az előző veszteséget.
  • Túl gyors játék: a játéknak nincs időzítője, így nincs előnye a Most és a Következő értékek átugrásának.

Ésszerű módja az Gem Hunt megtanulásának

Nyisd meg a Gem Hunt-t a Fun play-ben, amikor elérhető, és kezdj 3 bombákkal. Válassz egy fix leállási pontot, például egy vagy két biztonságos csempét, és figyeld, hogyan változnak a Most és Következő értékek. Ezután próbálj ki 5 bombákat ugyanazzal a leállási szabállyal. Ha egyszerre csak egy beállítást változtatsz, sokkal könnyebb látni a kockázati görbét.

A mérlegjáték előtt állíts be egy teljes veszteségkorlátot és egy időkorlátot. Ne növeld a bomba számot vagy a tétet a korábbi táblák helyreállítása érdekében. A Gem Hunt esélyalapú szórakoztatás felnőttek számára, akik 18 évesek vagy idősebbek, ahol a helyi törvények engedélyezik. A Havoc Originals útmutatója segíthet összehasonlítani más, eltérő tempójú és döntési struktúrájú játékokkal.

Frequently asked questions

Hogyan játszol Gem Hunt-t?

Válassz 3, 5 vagy 10 bombát, tegyél téteket, és nyisd meg a lapokat a 5×5 táblán. Minden biztonságos lap egy követ tár fel, és növeli a kifizetési szorzót. Bármely biztonságos felfedés után bankolhatsz, de ha bombát nyitsz, a kör véget ér, és elveszíted az aktuális tétet.

Mi változik, ha több bombát választok?

Több bomba kevesebb biztonságos mezőt hagy a táblán, így minden felfedés kockázatosabb. A szorzólétra gyorsabban nő, hogy ára legyen ennek a plusz kockázatnak. Több bomba választása nem javítja a játék közzétett elméleti RTP értékét.

Kivehetem a pénzt egy biztonságos csempe után?

Igen. Amint az első drágakő felfedésre kerül, a Kifizetés gomb mutatja az aktuális megtérülést. El lehet tenni, vagy folytathatja egy másik takart mező felé. Ha minden biztonságos mező kiürült, a játék automatikusan kifizeti a teljesített mezőt.

Mi a RTP-ja Gem Hunt-nak?

Gem Hunt közzétesz egy 98.0% elméleti RTP, amely hosszú távon egyenértékű egy 2.0% matematikai ház előnnyel. Ez nem ígéret arra, hogy egy adott játékasztal vagy játékülés 98%-t térít vissza a tétjeiből.

Meg tudják a csempe minták mutatni, hol vannak a bombák?

Nem. A szerver akkor rögzíti a rejtett táblát, amikor a kör elkezdődik. A csempe pozíciója, az előző táblák, az ékkő animációk és a közelmúltbeli veszteségek nem adnak információt arról, hogy melyik fedett csempe a következő biztonságos.